プロフィールページの使い方
「プロフィール」ページでは、キャラクターの詳細なステータス情報を確認することができます。
アイテムやスキルの装備変更や、自由設定の変更、クエストのパーティ編成、イラストの設定など、キャラクターの様々な情報を扱っています。
アイテムやスキルの装備変更や、自由設定の変更、クエストのパーティ編成、イラストの設定など、キャラクターの様々な情報を扱っています。
各種ステータスについて
プロフィールページでは「キャラクター登録」で決定した各設定のほかにも、数多くのステータスを確認することができます。
以下に、各ステータスについて紹介します。
・アバター名/サブアバター名
現在のアバター名が表示されます。アバターチェンジを行うと変更されます。
サブアバターを設定している場合、サブアバター名も表示されます。
・アバターLv(アバターレベル)
アバターにはそれぞれアバターレベルが設定されており、現在のアバターのアバターレベルが表示されます。
アバターレベルはEXP(経験値)を得ることで上がっていき、レベルが上がると各能力値や装備レベルが成長します。また、フェローから取得できるスキルも増えていきます。
※2015年10月現在、アバターレベルは40が上限となります。今後のアップデートにより上限は変更される場合があります。
※アバターにより上がりやすい能力値や上がりにくい能力値があり、アバターレベルが上昇しても各能力値が上昇しないこともあります。
・称号
称号はクエストを完全クリアしたとき、あるいはシナリオの活躍に応じてゲームマスターから与えられることがある異名です。
設定された称号はプロフィールページの、姓名の左横に表示されます。
称号を表示したい場合は、プロフィールの「各種設定」の「称号・メッセージ・自由設定」もしくは「称号一覧」から設定することができます。
以下に、各ステータスについて紹介します。
・アバター名/サブアバター名
現在のアバター名が表示されます。アバターチェンジを行うと変更されます。
サブアバターを設定している場合、サブアバター名も表示されます。
・アバターLv(アバターレベル)
アバターにはそれぞれアバターレベルが設定されており、現在のアバターのアバターレベルが表示されます。
アバターレベルはEXP(経験値)を得ることで上がっていき、レベルが上がると各能力値や装備レベルが成長します。また、フェローから取得できるスキルも増えていきます。
※2015年10月現在、アバターレベルは40が上限となります。今後のアップデートにより上限は変更される場合があります。
※アバターにより上がりやすい能力値や上がりにくい能力値があり、アバターレベルが上昇しても各能力値が上昇しないこともあります。
・称号
称号はクエストを完全クリアしたとき、あるいはシナリオの活躍に応じてゲームマスターから与えられることがある異名です。
設定された称号はプロフィールページの、姓名の左横に表示されます。
称号を表示したい場合は、プロフィールの「各種設定」の「称号・メッセージ・自由設定」もしくは「称号一覧」から設定することができます。
■外見データ
現在キャラクターに設定されている性別・年齢・誕生日と、パーソナリティなどの外見データがこちらに表示されます。
・ギルド
キャラクターが所属しているギルド名が表示されます。
名前をクリックすると、そのギルドの個別ページに移動することができます。
・イラスト
現在プロフィールページで表示しているイラストを手掛けたイラストレーターの名前が表示されます。
名前をクリックすると、そのイラストレーターの個人ページに移動することができます。
・総合Lv(総合レベル)
キャラクターが持つ、全てのアバターレベルの総計です。
総合レベルが上がると、HPやMP、各種能力値が上昇することがあります。
・アバターEXP
現在のアバターが獲得したEXP(経験値)です。カッコ内のnextが次のレベルアップに必要なEXPとなります。
既にアバターレベルが上限に達している場合、それ以上のEXPは獲得しても付与されません。
・社会性
キャラクターの社会的認知度を示す値です。シナリオに参加することで上昇します。
一部のアバターへのアバターチェンジ条件や、アイテム・スキルの装備などに関わってきます。
現在キャラクターに設定されている性別・年齢・誕生日と、パーソナリティなどの外見データがこちらに表示されます。
・ギルド
キャラクターが所属しているギルド名が表示されます。
名前をクリックすると、そのギルドの個別ページに移動することができます。
・イラスト
現在プロフィールページで表示しているイラストを手掛けたイラストレーターの名前が表示されます。
名前をクリックすると、そのイラストレーターの個人ページに移動することができます。
・総合Lv(総合レベル)
キャラクターが持つ、全てのアバターレベルの総計です。
総合レベルが上がると、HPやMP、各種能力値が上昇することがあります。
・アバターEXP
現在のアバターが獲得したEXP(経験値)です。カッコ内のnextが次のレベルアップに必要なEXPとなります。
既にアバターレベルが上限に達している場合、それ以上のEXPは獲得しても付与されません。
・社会性
キャラクターの社会的認知度を示す値です。シナリオに参加することで上昇します。
一部のアバターへのアバターチェンジ条件や、アイテム・スキルの装備などに関わってきます。
■バトルデータ
クエストやシナリオにおいて、主に「戦闘」に関わる能力値が表示されます。
★ワールド補正値
値がプラスで区切られている場合、右側の数字は「ワールド補正値」となります。
バトルデータで表示されるワールド補正値はメインアバターの対応ワールドにおける補正値となり、他の世界のシナリオ・クエストでは少なくなるもしくは得られなくなります。
・HP
ヒットポイントの略語で、キャラクターの生命力を表す数値です。
クエストでこの数値がゼロになると戦闘不能となります。
クエストにおいてパーティ全員が戦闘不能になると、クエスト失敗となります(一部、例外もあります)
・MP
メンタルポイントの略語で、キャラクターの精神力を表す数値です。
スキルを使用すると消費されます。
・攻撃
物理的な攻撃力を表す数値です。
数値が高ければ高いほど、攻撃力が高いことを意味します。
・防御
物理的なダメージから身を守る防御力を表す数値です。
数値が高ければ高いほど、防御力が高いことを意味します。
・魔法攻撃(魔攻)
魔法を使った際の攻撃力を表す数値です。
数値が高ければ高いほど、攻撃力が高いことを意味します。
・魔法防御(魔防)
魔法的なダメージから身を守る防御力を表す数値です。
数値が高ければ高いほど、防御力が高いことを意味します。
・STR
キャラクターの筋力を表す数値で、物理攻撃の際のダメージ・防御に影響します。
・INT
キャラクターの知性を表す数値で、魔法攻撃の際のダメージ・防御に影響します。
・DEX
キャラクターの器用さ、敏捷さを表す数値で、戦闘行動順や回避に影響します。
・LUK
キャラクターの運の良さを表す数値で、回避やクリティカルに影響します。
・サイズ
キャラクターのサイズです。
基本はMですが、アバターやアイテムによって変化することがあります。
サイズによってダメージや防御力などが変動します。
また、サイズによって装備できるアイテム・スキルも変わってきます。
・攻撃属性
キャラクターが攻撃を行う際の属性です。通常攻撃および物理攻撃スキルの効果に影響します。
・レンジ
キャラクターが攻撃を行う際の射程を表します。通常攻撃および物理攻撃スキルの効果に影響します。
・耐性(物理、地、水、火、風、光、闇)
各属性に対する耐性を表す記号が表示されます。
記号は以下のようになっています。
「-」:100%
「◎」:0%
「○」:50%
「△」:150%
「×」:200%
「☆」:吸収
「◆」:反射
例えば、「-」のときは200ダメージでも、耐性が「○」になっていればその半分の100ダメージとなります。
耐性は状態異常にも影響します。攻撃属性が「闇」になっている状態異常は、闇属性耐性が「◎」になっていれば、効かなくなります。
反対に、「×」になっていると2倍の確率で状態異常にかかってしまいます。
※クリティカルが出た時は、耐性に関係なくダメージを受けます。
・イラストボーナス
イラストによってボーナスがかかっている場合、その内容および数量が表示されます。
※バトルデータに表示されている数値は、このイラストボーナスを加味した値となっています。
・対応アバター全身カット/対応ワールド全身カット
キャラクターが現在のメインアバターに対応した「対応アバター」の全身カットイラストを所持している場合に付くボーナスです。
HP・MP・攻撃・防御・魔法攻撃・魔法防御のワールド補正値が上昇します。この上昇分はすべての世界において有効です。
・クエストアイコン
クエスト設定でアイコンを設定している場合に付くボーナスです。5つまで設定可能です。
HP・MPが上昇します。
・必殺技カットイン
クエスト設定で必殺技カットインを設定している場合に付くボーナスです。2つまで設定可能です。
必殺技使用時のダメージが上昇します。
・スキルカットイン
クエスト設定でスキルカットインを設定している場合に付くボーナスです。4つまで設定可能です。
設定した装備枠のスキルを使用した時のダメージが上昇します。
・アイテムカットイン
クエスト設定でアイテムカットインを設定している場合に付くボーナスです。4つまで設定可能です。
設定した装備枠のアイテムを使用した時のダメージが上昇します。
クエストやシナリオにおいて、主に「戦闘」に関わる能力値が表示されます。
★ワールド補正値
値がプラスで区切られている場合、右側の数字は「ワールド補正値」となります。
バトルデータで表示されるワールド補正値はメインアバターの対応ワールドにおける補正値となり、他の世界のシナリオ・クエストでは少なくなるもしくは得られなくなります。
・HP
ヒットポイントの略語で、キャラクターの生命力を表す数値です。
クエストでこの数値がゼロになると戦闘不能となります。
クエストにおいてパーティ全員が戦闘不能になると、クエスト失敗となります(一部、例外もあります)
・MP
メンタルポイントの略語で、キャラクターの精神力を表す数値です。
スキルを使用すると消費されます。
・攻撃
物理的な攻撃力を表す数値です。
数値が高ければ高いほど、攻撃力が高いことを意味します。
・防御
物理的なダメージから身を守る防御力を表す数値です。
数値が高ければ高いほど、防御力が高いことを意味します。
・魔法攻撃(魔攻)
魔法を使った際の攻撃力を表す数値です。
数値が高ければ高いほど、攻撃力が高いことを意味します。
・魔法防御(魔防)
魔法的なダメージから身を守る防御力を表す数値です。
数値が高ければ高いほど、防御力が高いことを意味します。
・STR
キャラクターの筋力を表す数値で、物理攻撃の際のダメージ・防御に影響します。
・INT
キャラクターの知性を表す数値で、魔法攻撃の際のダメージ・防御に影響します。
・DEX
キャラクターの器用さ、敏捷さを表す数値で、戦闘行動順や回避に影響します。
・LUK
キャラクターの運の良さを表す数値で、回避やクリティカルに影響します。
・サイズ
キャラクターのサイズです。
基本はMですが、アバターやアイテムによって変化することがあります。
サイズによってダメージや防御力などが変動します。
また、サイズによって装備できるアイテム・スキルも変わってきます。
・攻撃属性
キャラクターが攻撃を行う際の属性です。通常攻撃および物理攻撃スキルの効果に影響します。
・レンジ
キャラクターが攻撃を行う際の射程を表します。通常攻撃および物理攻撃スキルの効果に影響します。
・耐性(物理、地、水、火、風、光、闇)
各属性に対する耐性を表す記号が表示されます。
記号は以下のようになっています。
「-」:100%
「◎」:0%
「○」:50%
「△」:150%
「×」:200%
「☆」:吸収
「◆」:反射
例えば、「-」のときは200ダメージでも、耐性が「○」になっていればその半分の100ダメージとなります。
耐性は状態異常にも影響します。攻撃属性が「闇」になっている状態異常は、闇属性耐性が「◎」になっていれば、効かなくなります。
反対に、「×」になっていると2倍の確率で状態異常にかかってしまいます。
※クリティカルが出た時は、耐性に関係なくダメージを受けます。
・イラストボーナス
イラストによってボーナスがかかっている場合、その内容および数量が表示されます。
※バトルデータに表示されている数値は、このイラストボーナスを加味した値となっています。
・対応アバター全身カット/対応ワールド全身カット
キャラクターが現在のメインアバターに対応した「対応アバター」の全身カットイラストを所持している場合に付くボーナスです。
HP・MP・攻撃・防御・魔法攻撃・魔法防御のワールド補正値が上昇します。この上昇分はすべての世界において有効です。
・クエストアイコン
クエスト設定でアイコンを設定している場合に付くボーナスです。5つまで設定可能です。
HP・MPが上昇します。
・必殺技カットイン
クエスト設定で必殺技カットインを設定している場合に付くボーナスです。2つまで設定可能です。
必殺技使用時のダメージが上昇します。
・スキルカットイン
クエスト設定でスキルカットインを設定している場合に付くボーナスです。4つまで設定可能です。
設定した装備枠のスキルを使用した時のダメージが上昇します。
・アイテムカットイン
クエスト設定でアイテムカットインを設定している場合に付くボーナスです。4つまで設定可能です。
設定した装備枠のアイテムを使用した時のダメージが上昇します。
■装備データ
・武装/スキル/ポケット
キャラクターが装備しているアイテムやスキルが表示されます。
詳しくは「装備」をご確認ください。
・GOLD
現在のキャラクターの所持金で、単位は「G」で表示されます。LCがいる場合、MC・LC間でGOLDは共有しています。
世界ごとに単位や貨幣は異なりますが、設定上の共通単位として「金」を示すGOLDが用いられています。
・装備レベル(武器、魔器、防具、特殊)
武装に装備するアイテムを扱うのに必要なレベルを表す数値です。
装備レベルは4種類存在し、数値が高ければ高いほど、強力な物を扱うことが可能です。
装備レベルはアバターレベルが上がることで成長します。アバターごとにレベルアップ時の上昇値が決まっているため、アバターによっては成長しない種別も存在します。
・コスト(使用、残り、最大)
装備条件に「コスト」のあるアイテムを装備する際に使用される数値です。
それらのアイテムは「残りコスト」が足りているときにのみ装備可能となります。
残りコストは装備するとそのぶん減少しますが、装備解除すると戻ります。
なお、最大コストはアバターレベルが上がることで成長します。
※2017年8月時点では新世界「テルス」のアイテムにしか入っておりません。
過去登場したアイテムにコストが導入されることはございません。
・武装/スキル/ポケット
キャラクターが装備しているアイテムやスキルが表示されます。
詳しくは「装備」をご確認ください。
・GOLD
現在のキャラクターの所持金で、単位は「G」で表示されます。LCがいる場合、MC・LC間でGOLDは共有しています。
世界ごとに単位や貨幣は異なりますが、設定上の共通単位として「金」を示すGOLDが用いられています。
・装備レベル(武器、魔器、防具、特殊)
武装に装備するアイテムを扱うのに必要なレベルを表す数値です。
装備レベルは4種類存在し、数値が高ければ高いほど、強力な物を扱うことが可能です。
装備レベルはアバターレベルが上がることで成長します。アバターごとにレベルアップ時の上昇値が決まっているため、アバターによっては成長しない種別も存在します。
・コスト(使用、残り、最大)
装備条件に「コスト」のあるアイテムを装備する際に使用される数値です。
それらのアイテムは「残りコスト」が足りているときにのみ装備可能となります。
残りコストは装備するとそのぶん減少しますが、装備解除すると戻ります。
なお、最大コストはアバターレベルが上がることで成長します。
※2017年8月時点では新世界「テルス」のアイテムにしか入っておりません。
過去登場したアイテムにコストが導入されることはございません。
■関連キャラ
他のキャラクターとの関係が表示されます。
関係を設定したキャラクターのうち、6人まで自由に選んで表示することができます。
他のキャラクターとの関係が表示されます。
関係を設定したキャラクターのうち、6人まで自由に選んで表示することができます。
■アバター設定
現在のアバターについての設定を、該当するアバターの基本設定を元に自由に記入することができます。
主にキャラクターがアバターチェンジした際の外見特徴を表すための項目となります。
注意事項等は「アバター設定の注意事項」をご確認ください。
現在のアバターについての設定を、該当するアバターの基本設定を元に自由に記入することができます。
主にキャラクターがアバターチェンジした際の外見特徴を表すための項目となります。
注意事項等は「アバター設定の注意事項」をご確認ください。
■自由設定
自由設定は、キャラクターのプロフィールとも言えるステータスです。
「キャラクターの生い立ち」「キャラクターの性格・特徴」「外見に関する補足」「自分のサイトのURL」などを自由に記載することができます。
50文字ずつ、自由設定1から5まで5つの欄がありますので、それぞれに記したい内容を入力して下さい。
例えば、
自由設定1(性格):思い立ったら即行動! な猪突猛進熱血少年。
自由設定2(外見):赤いショートヘアで、前髪の一部に金色のメッシュが入っている。
自由設定3(キャラクターの背景):人助けと称して不良を倒し回っていたら、いつの間にか不良達を従えていた。
自由設定4(現在の心境):世界を救うという壮大な目的を知り、「俺が世界を救ってやるぜ!」とやる気満々。
自由設定5(特技):考えることは苦手だが、身体を動かすことについては自信がある。
のような感じで、欄ごとにテーマを決めて記入することができます。
自由設定を登録する際には、利用規約やマナーを守って行って下さい。
注意事項等は「自由設定の注意事項」をご確認ください。
自由設定は、キャラクターのプロフィールとも言えるステータスです。
「キャラクターの生い立ち」「キャラクターの性格・特徴」「外見に関する補足」「自分のサイトのURL」などを自由に記載することができます。
50文字ずつ、自由設定1から5まで5つの欄がありますので、それぞれに記したい内容を入力して下さい。
例えば、
自由設定1(性格):思い立ったら即行動! な猪突猛進熱血少年。
自由設定2(外見):赤いショートヘアで、前髪の一部に金色のメッシュが入っている。
自由設定3(キャラクターの背景):人助けと称して不良を倒し回っていたら、いつの間にか不良達を従えていた。
自由設定4(現在の心境):世界を救うという壮大な目的を知り、「俺が世界を救ってやるぜ!」とやる気満々。
自由設定5(特技):考えることは苦手だが、身体を動かすことについては自信がある。
のような感じで、欄ごとにテーマを決めて記入することができます。
自由設定を登録する際には、利用規約やマナーを守って行って下さい。
注意事項等は「自由設定の注意事項」をご確認ください。
キャラクタートーク
キャラクタートークは、他のキャラクターと交流するための一言掲示板です。
『クリエイティブRPG』全体の他、ギルドに参加していればギルドメンバーとトークを行うことが可能です。
なお、キャラクタートークでの会話はプレイヤーとしての発言ではなく、基本的にキャラクターのロールプレイ(※キャラクターになりきること)となります。 詳しくは別項目「キャラクタートーク」をご確認ください。
『クリエイティブRPG』全体の他、ギルドに参加していればギルドメンバーとトークを行うことが可能です。
なお、キャラクタートークでの会話はプレイヤーとしての発言ではなく、基本的にキャラクターのロールプレイ(※キャラクターになりきること)となります。 詳しくは別項目「キャラクタートーク」をご確認ください。
各種設定
プロフィールにある「各種設定」ボタンを押すと、キャラクターの各種設定を変更するメニューに移動できます。
■表示パートナー
プロフィールページに表示するパートナーを設定します。
表示できるパートナーは最大5人までとなっています。
プロフィールページに表示するパートナーを設定します。
表示できるパートナーは最大5人までとなっています。
■称号・メッセージ・自由設定
プロフィールページに表示する「称号」「メッセージ」「現在のアバター設定」「自由設定」を設定することができます。
称号の設定は、これまでに獲得してきた称号の中から1つを選択し、決定します。
メッセージは任意の台詞を30文字まで入力することができます。
アバター設定と自由設定1~5は50文字まで入力することができます。
メッセージと現在のアバター設定、自由設定はプレイヤーの任意で自由に入力、設定することができますが、利用規約やマナーの他、各種注意事項を守らなければなりません。
詳しくは「メッセージの注意事項」「アバター設定の注意事項」「自由設定の注意事項」をご確認ください。
プロフィールページに表示する「称号」「メッセージ」「現在のアバター設定」「自由設定」を設定することができます。
称号の設定は、これまでに獲得してきた称号の中から1つを選択し、決定します。
メッセージは任意の台詞を30文字まで入力することができます。
アバター設定と自由設定1~5は50文字まで入力することができます。
メッセージと現在のアバター設定、自由設定はプレイヤーの任意で自由に入力、設定することができますが、利用規約やマナーの他、各種注意事項を守らなければなりません。
詳しくは「メッセージの注意事項」「アバター設定の注意事項」「自由設定の注意事項」をご確認ください。
■プロフィール表示イラスト・アイコン
プロフィールページに表示するイラストとアイコンを設定することができます。
イラストはプロフィールページに表示可能な種別のイラストから、デフォルトとして設定するものを含め5つまで選択できます。
アイコンはアイコン種別のイラストから、1つ選択できます。
・アバターデフォルトイラスト
「アバターデフォルト」を選択することで、アバターデフォルトイラストを使用することができます。
アバターデフォルトイラストはキャラクターの現在のメインアバターに対応したイメージイラストです。
また、アバターデフォルトイラストはクエスト・キャラクタートーク・ギルド掲示板・全体掲示板でも使用することができます。
※アバターデフォルトイラストはMCのみ使用することができます。LCは使用できません。
※イラスト表示の際は、ページ表示時点でのメインアバターに対応したイメージイラストが表示されます。
※プロフィールに表示する場合、デフォルト画像としてのみ使用できます。また、イラスト切り替え機能の対象となりません。
プロフィールページに表示するイラストとアイコンを設定することができます。
イラストはプロフィールページに表示可能な種別のイラストから、デフォルトとして設定するものを含め5つまで選択できます。
アイコンはアイコン種別のイラストから、1つ選択できます。
・アバターデフォルトイラスト
「アバターデフォルト」を選択することで、アバターデフォルトイラストを使用することができます。
アバターデフォルトイラストはキャラクターの現在のメインアバターに対応したイメージイラストです。
また、アバターデフォルトイラストはクエスト・キャラクタートーク・ギルド掲示板・全体掲示板でも使用することができます。
※アバターデフォルトイラストはMCのみ使用することができます。LCは使用できません。
※イラスト表示の際は、ページ表示時点でのメインアバターに対応したイメージイラストが表示されます。
※プロフィールに表示する場合、デフォルト画像としてのみ使用できます。また、イラスト切り替え機能の対象となりません。
■クエストのイラスト・必殺技設定
クエスト内で用いられる各項目を設定することができます。
・必殺技名称の設定
必殺技ゲージがMAXになると使用可能となる「必殺技」の名称を任意に設定します。
一人必殺技と二人必殺技の2種類があります。
なお、文字数は15文字までとなります。
・パーティフラグの設定
他のキャラクターがクエストのパーティを作成する際、そのキャラクターを誘うことができるかどうかを設定することができます。
「全ての招待を承認する」「全ての招待を拒否する」「感情を向けているキャラクターからの招待のみ承認する」の3つの選択肢から1つを選んで決定します。
・通常表示イラスト
クエスト中に表示されるキャラクターのイラスト設定します。
・クエスト用アイコン
クエストの戦闘中に表示されるアイコンを設定します。
通常、被ダメ、重傷、戦闘不能、勝利の5種類があります。
通常:戦闘中、基本的に表示されるものです。
被ダメ:ダメージを受けた時に表示されます。
重傷:HPが5分の1以下になった時に表示されるものです。
戦闘不能:戦闘不能になった時に表示されます。
勝利:戦闘に勝利した時に表示されます。
・必殺技・クリティカルイラスト
必殺技発動時と、クリティカルが出た時に挿入される必殺技カットイン(イラスト)を設定します。
一人必殺技、二人必殺技それぞれで設定可能です。
・スキルイラスト
スキルを使用した際、一定の確率で挿入されるバトルカットイン(イラスト)を設定します。
スキルに応じて、最大4つまで設定可能です。
・アイテムイラスト
武装アイテムを使用した際、一定の確率で挿入されるバトルカットイン(イラスト)を設定します。
武装アイテムに応じて、最大4つまで設定可能です。
クエスト内で用いられる各項目を設定することができます。
・必殺技名称の設定
必殺技ゲージがMAXになると使用可能となる「必殺技」の名称を任意に設定します。
一人必殺技と二人必殺技の2種類があります。
なお、文字数は15文字までとなります。
・パーティフラグの設定
他のキャラクターがクエストのパーティを作成する際、そのキャラクターを誘うことができるかどうかを設定することができます。
「全ての招待を承認する」「全ての招待を拒否する」「感情を向けているキャラクターからの招待のみ承認する」の3つの選択肢から1つを選んで決定します。
・通常表示イラスト
クエスト中に表示されるキャラクターのイラスト設定します。
・クエスト用アイコン
クエストの戦闘中に表示されるアイコンを設定します。
通常、被ダメ、重傷、戦闘不能、勝利の5種類があります。
通常:戦闘中、基本的に表示されるものです。
被ダメ:ダメージを受けた時に表示されます。
重傷:HPが5分の1以下になった時に表示されるものです。
戦闘不能:戦闘不能になった時に表示されます。
勝利:戦闘に勝利した時に表示されます。
・必殺技・クリティカルイラスト
必殺技発動時と、クリティカルが出た時に挿入される必殺技カットイン(イラスト)を設定します。
一人必殺技、二人必殺技それぞれで設定可能です。
・スキルイラスト
スキルを使用した際、一定の確率で挿入されるバトルカットイン(イラスト)を設定します。
スキルに応じて、最大4つまで設定可能です。
・アイテムイラスト
武装アイテムを使用した際、一定の確率で挿入されるバトルカットイン(イラスト)を設定します。
武装アイテムに応じて、最大4つまで設定可能です。
■使用アイコン設定
キャラクタートーク・全体掲示板・ギルド掲示板で選択できるアイコンを設定できます。
※ここで設定した内容は、他のプレイヤー・イラストレーターには公開されません。
キャラクタートーク・全体掲示板・ギルド掲示板で選択できるアイコンを設定できます。
※ここで設定した内容は、他のプレイヤー・イラストレーターには公開されません。
■称号一覧
プロフィールページに表示する「称号」を表の形式で設定できます。
詳細設定ページだけでなく、プロフィールページの称号をクリックすることでもこのページは開くことができます。
※このページは、他のプレイヤーも閲覧することができます。(操作することはできません)
プロフィールページに表示する「称号」を表の形式で設定できます。
詳細設定ページだけでなく、プロフィールページの称号をクリックすることでもこのページは開くことができます。
※このページは、他のプレイヤーも閲覧することができます。(操作することはできません)
■受信設定
キャラクターメール機能の受信設定ページを表示します。
キャラクターメール機能の受信設定ページを表示します。
■ワールドセレクト設定
ワールドセレクト機能のON/OFFを設定できます。
この項目をONにすると、クエスト・シナリオなどの一覧を開いたときに
現在のアバターのワールドに応じて自動的に絞り込み表示になります。
また、新規登録したアカウントはこの項目がONになっています。
ワールドセレクト機能のON/OFFを設定できます。
この項目をONにすると、クエスト・シナリオなどの一覧を開いたときに
現在のアバターのワールドに応じて自動的に絞り込み表示になります。
また、新規登録したアカウントはこの項目がONになっています。
■センシティブコンテンツ表示設定
「各種設定」→「センシティブコンテンツ表示設定機能」より、
センシティブコンテンツ表示設定機能のON/OFF/OFF(非表示)を設定できます。
⇓
・センシティブON→センシティブコンテンツを閲覧・利用できます。
・センシティブOFF→センシティブコンテンツは表示されますが、閲覧・利用できません。
・センシティブOFF(非表示)→センシティブコンテンツは非表示となります。
「センシティブコンテンツ表示設定」の項目をONにすると、センシティブコンテンツ(クエスト・シナリオ・イラスト)を利用できます。
ただし、クリエイティブRPGは全年齢ですので、センシティブな表現は「青年誌レベル」までとなります。
また、弊社のポリシーといたしまして、センシティブなオーダーコンテンツ(シナリオ・イラスト)は
・キャラクターの年齢が18歳以上
の方がご利用頂きますようお願い申し上げます。
なお、デフォルト、及び新規登録したアカウントはこの項目がOFFになっています。
センシティブコンテンツの存在は確認できますが、内容を閲覧したり注文や参加はできません。
そのため、センシティブ表現が苦手な方はご安心ください。
「各種設定」→「センシティブコンテンツ表示設定機能」より、
センシティブコンテンツ表示設定機能のON/OFF/OFF(非表示)を設定できます。
⇓
・センシティブON→センシティブコンテンツを閲覧・利用できます。
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・センシティブOFF(非表示)→センシティブコンテンツは非表示となります。
「センシティブコンテンツ表示設定」の項目をONにすると、センシティブコンテンツ(クエスト・シナリオ・イラスト)を利用できます。
ただし、クリエイティブRPGは全年齢ですので、センシティブな表現は「青年誌レベル」までとなります。
また、弊社のポリシーといたしまして、センシティブなオーダーコンテンツ(シナリオ・イラスト)は
・キャラクターの年齢が18歳以上
の方がご利用頂きますようお願い申し上げます。
なお、デフォルト、及び新規登録したアカウントはこの項目がOFFになっています。
センシティブコンテンツの存在は確認できますが、内容を閲覧したり注文や参加はできません。
そのため、センシティブ表現が苦手な方はご安心ください。
アバターチェンジ
現在のアバターから別のアバターにチェンジすることを、アバターチェンジといいます。
アバターはプロフィールページの「アバター」ボタンから設定することができます。
アバターはプロフィールページの「アバター」ボタンから設定することができます。
■アバター覚醒とその条件
アバターチェンジの中でも、はじめてのアバターにチェンジすることを特に「アバター覚醒」といいます。
アバター覚醒を行うためには、
・チェンジ費用(G)
・覚醒消費フェロー
・覚醒条件称号
・覚醒条件社会性
・前提アバター(覚醒条件アバター・アバターレベル)
など、各アバターごとに設定された条件が必要となります。
この中で「チェンジ費用(G)」「覚醒消費フェロー」については、アバター覚醒を行うと消費されます。
また、それぞれの覚醒条件は、条件として設定されていない場合もあります。
アバターチェンジの中でも、はじめてのアバターにチェンジすることを特に「アバター覚醒」といいます。
アバター覚醒を行うためには、
・チェンジ費用(G)
・覚醒消費フェロー
・覚醒条件称号
・覚醒条件社会性
・前提アバター(覚醒条件アバター・アバターレベル)
など、各アバターごとに設定された条件が必要となります。
この中で「チェンジ費用(G)」「覚醒消費フェロー」については、アバター覚醒を行うと消費されます。
また、それぞれの覚醒条件は、条件として設定されていない場合もあります。
■2回目以降のアバターチェンジ
既にアバター覚醒を行ったアバターは、各アバターごとに設定された
・チェンジ費用(G)
のみを消費することで何度でもそのアバターにチェンジすることができます。
※パートナー化で登録されたキャラクターなど、既にアバター覚醒を行っているキャラクターは 「覚醒条件社会性」などが不足していてもそのアバターにチェンジすることができます。
既にアバター覚醒を行ったアバターは、各アバターごとに設定された
・チェンジ費用(G)
のみを消費することで何度でもそのアバターにチェンジすることができます。
※パートナー化で登録されたキャラクターなど、既にアバター覚醒を行っているキャラクターは 「覚醒条件社会性」などが不足していてもそのアバターにチェンジすることができます。
■アバターチェンジの方法
アバターチェンジを行うには、行いたいキャラクターのプロフィールページを開き「アバター」ボタンを押して下さい。アバター一覧ページが開きます。
アバター一覧ページには、現在実装されているアバターが表示されています。
チェンジしたいアバターの名前を押すと、アバターの詳細ページが表示されます。
アバターチェンジの条件を満たしていれば「現在のアバター設定」の右側に、「メインアバターにチェンジ」というボタンが表示されます。
そちらを押すとアバターチェンジ後の能力値が表示されますので、問題がないようなら「アバターチェンジ」を押して、確定して下さい。
アバターチェンジを行うには、行いたいキャラクターのプロフィールページを開き「アバター」ボタンを押して下さい。アバター一覧ページが開きます。
アバター一覧ページには、現在実装されているアバターが表示されています。
チェンジしたいアバターの名前を押すと、アバターの詳細ページが表示されます。
アバターチェンジの条件を満たしていれば「現在のアバター設定」の右側に、「メインアバターにチェンジ」というボタンが表示されます。
そちらを押すとアバターチェンジ後の能力値が表示されますので、問題がないようなら「アバターチェンジ」を押して、確定して下さい。
■アバターチェンジ後のレベル
アバターチェンジ後、新しく覚醒したアバターの場合はレベル1から、1回でもチェンジしたことのあるアバターの場合は元のレベルに戻ります。
アバターチェンジ後、新しく覚醒したアバターの場合はレベル1から、1回でもチェンジしたことのあるアバターの場合は元のレベルに戻ります。
■アバターチェンジの注意
アバターチェンジをする時には、いくつかの注意事項があります。ご確認の上、アバターチェンジを行って下さい。
・使用できなくなる武装がある
武装の多くには、アバター制限があります。
アバターチェンジを行えば、一部の共通装備を除き、変更前に装備していたアイテムは装備できなくなります。
・使用できなくなるスキルがある
アバターのスキルは、基本的にそのアバター専用です。アバターチェンジすると使用できなくなります。
一部の共通スキルは、アバターチェンジ後も使用可能です。
・元のアバターに戻る際にも所持金(G)を消費する
既に覚醒しているアバターでも、戻る際には所持金(G)を再び消費します。
・アバターチェンジ後の装備とクエストイラスト設定について
アバターチェンジを行うと武装・スキルが解除されますので、ご注意ください。
ただし、既に覚醒していたアバターの場合は、前回そのアバターだった際の武装・スキルが所持アイテム・スキルから可能な限り再現されます。
※ポケットに装備されているアイテムや、他のキャラクターの装備しているアイテムなどは再現の対象となりません。
※ユニーク化されたアイテムは再現されない場合があります。
また、前回そのアバターだった際にクエストイラスト設定(通常表示イラスト、クエスト用アイコン)が設定されていた場合、それについても再現されます。
アバターチェンジをする時には、いくつかの注意事項があります。ご確認の上、アバターチェンジを行って下さい。
・使用できなくなる武装がある
武装の多くには、アバター制限があります。
アバターチェンジを行えば、一部の共通装備を除き、変更前に装備していたアイテムは装備できなくなります。
・使用できなくなるスキルがある
アバターのスキルは、基本的にそのアバター専用です。アバターチェンジすると使用できなくなります。
一部の共通スキルは、アバターチェンジ後も使用可能です。
・元のアバターに戻る際にも所持金(G)を消費する
既に覚醒しているアバターでも、戻る際には所持金(G)を再び消費します。
・アバターチェンジ後の装備とクエストイラスト設定について
アバターチェンジを行うと武装・スキルが解除されますので、ご注意ください。
ただし、既に覚醒していたアバターの場合は、前回そのアバターだった際の武装・スキルが所持アイテム・スキルから可能な限り再現されます。
※ポケットに装備されているアイテムや、他のキャラクターの装備しているアイテムなどは再現の対象となりません。
※ユニーク化されたアイテムは再現されない場合があります。
また、前回そのアバターだった際にクエストイラスト設定(通常表示イラスト、クエスト用アイコン)が設定されていた場合、それについても再現されます。
■アバターアルバムとアバターイラスト
アバター一覧ページから「アバターアルバム」ボタンを押すか、他人のキャラクターのプロフィールページから「アバター」ボタンを押すと、アバターアルバムページが開きます。
アバターアルバムページは、アバター一覧ページと同様の機能を有しますが、EXPに関する情報の代わりに設定したアバター設定が表示されます。
キャラクター登録時点でアバターアルバムには各世界の背景だけが収められていますが、 そのアバターにチェンジしてクエストイラスト設定(通常表示イラスト)で対応アバターの全身カットを設定すると、 アバターイラストとしてそのイラストが表示されるようになります。
また、ここで表示されるイラストはアバター詳細ページでも表示されます。
アバター一覧ページから「アバターアルバム」ボタンを押すか、他人のキャラクターのプロフィールページから「アバター」ボタンを押すと、アバターアルバムページが開きます。
アバターアルバムページは、アバター一覧ページと同様の機能を有しますが、EXPに関する情報の代わりに設定したアバター設定が表示されます。
キャラクター登録時点でアバターアルバムには各世界の背景だけが収められていますが、 そのアバターにチェンジしてクエストイラスト設定(通常表示イラスト)で対応アバターの全身カットを設定すると、 アバターイラストとしてそのイラストが表示されるようになります。
また、ここで表示されるイラストはアバター詳細ページでも表示されます。
■サブアバターについて
アバターレベルが20以上になっているアバターは、サブアバターとして設定することが可能です。
サブアバターに設定できるアバターは、アバター詳細ページの右側に「サブアバターに設定」のボタンが表示されています。
設定可能なアバターが複数ある場合でも、サブアバターとして設定できるのは1つだけです。
なお、アバターの中にはサブアバターとして設定するためにそれ以外の条件があるものも存在します。
サブアバターを設定すると、メインアバターのスキル・アイテム以外に、サブアバターのスキル・アイテムが装備可能となります。
ただし、サブアバターのアバターレベルは、現在のメインアバターレベルの半分として扱われます(端数繰り上がり)
また、サブアバターでは使用するためにそれ以外の条件があるスキル・アイテムも存在しますので、ご注意下さい。
例:メインアバターが「魔法使い」Lv15で、サブアバターが「剣士」のとき
以下のアバターの専用装備が装備できるようになります。
・魔法使いのLv15までのアイテム・スキル
・剣士のLv8までのアイテム・スキル(装備条件のサブアバター使用が○のもののみ)
※アバターの能力はメインアバターのものに準じます。サブアバターの外見特徴を併せ持っているとしても構いませんが、それによって有利になることはありません。
アバターレベルが20以上になっているアバターは、サブアバターとして設定することが可能です。
サブアバターに設定できるアバターは、アバター詳細ページの右側に「サブアバターに設定」のボタンが表示されています。
設定可能なアバターが複数ある場合でも、サブアバターとして設定できるのは1つだけです。
なお、アバターの中にはサブアバターとして設定するためにそれ以外の条件があるものも存在します。
サブアバターを設定すると、メインアバターのスキル・アイテム以外に、サブアバターのスキル・アイテムが装備可能となります。
ただし、サブアバターのアバターレベルは、現在のメインアバターレベルの半分として扱われます(端数繰り上がり)
また、サブアバターでは使用するためにそれ以外の条件があるスキル・アイテムも存在しますので、ご注意下さい。
例:メインアバターが「魔法使い」Lv15で、サブアバターが「剣士」のとき
以下のアバターの専用装備が装備できるようになります。
・魔法使いのLv15までのアイテム・スキル
・剣士のLv8までのアイテム・スキル(装備条件のサブアバター使用が○のもののみ)
※アバターの能力はメインアバターのものに準じます。サブアバターの外見特徴を併せ持っているとしても構いませんが、それによって有利になることはありません。
■上級アバターについて
覚醒条件として前提アバター(覚醒条件アバター・アバターレベル)をもつ強力なアバターを「上級アバター」といいます。
上級アバターは次の特徴を持ちます。
●上級アバターは前提アバターのスキル・アイテムを「サブアバター」に準ずる形で一部使用可能
●更に前提アバターをサブアバターに設定すると、そのスキル・アイテムを「メインアバター」に準ずる形で使用可能
例:メインアバターが「魔導騎士」(剣士・魔法使いを前提にもつ上級アバター)Lv15で、サブアバターが「剣士」のとき
以下のアバターの専用装備が装備できるようになります。
・魔導騎士のLv15までのアイテム・スキル
・剣士のLv15までのアイテム・スキル
・魔法使いのLv8までのアイテム・スキル(装備条件のサブアバター使用が○のもののみ)
※覚醒条件のアバターレベルは一律・一定ではありませんが、サブアバターにしたときの効果は同一となります。
※アバターレベル条件は、メインアバター(上級アバター側)のレベルで扱われます。
※アバターの能力はメインアバターのものに準じます。前提アバターの外見特徴を併せ持っているとしても構いませんが、それによって有利になることはありません。
覚醒条件として前提アバター(覚醒条件アバター・アバターレベル)をもつ強力なアバターを「上級アバター」といいます。
上級アバターは次の特徴を持ちます。
●上級アバターは前提アバターのスキル・アイテムを「サブアバター」に準ずる形で一部使用可能
●更に前提アバターをサブアバターに設定すると、そのスキル・アイテムを「メインアバター」に準ずる形で使用可能
例:メインアバターが「魔導騎士」(剣士・魔法使いを前提にもつ上級アバター)Lv15で、サブアバターが「剣士」のとき
以下のアバターの専用装備が装備できるようになります。
・魔導騎士のLv15までのアイテム・スキル
・剣士のLv15までのアイテム・スキル
・魔法使いのLv8までのアイテム・スキル(装備条件のサブアバター使用が○のもののみ)
※覚醒条件のアバターレベルは一律・一定ではありませんが、サブアバターにしたときの効果は同一となります。
※アバターレベル条件は、メインアバター(上級アバター側)のレベルで扱われます。
※アバターの能力はメインアバターのものに準じます。前提アバターの外見特徴を併せ持っているとしても構いませんが、それによって有利になることはありません。
■アバターレベル50の特典
メインアバターのレベルが50以上だと、次の特典が得られます。
●メインアバターのレベルが50以上だと、通常はサブアバターにできないアバター(上級アバター、ユニークアバターなど)もサブアバターに設定できます。
※ただし、サブアバターからその前提アバターのスキル・アイテムまで引き継ぐことはできません。
例:メインアバターが「剣士」Lv50のとき、サブアバターに「アストロノーツ」(上級アバター)を設定できます。
ただし、アストロノーツの前提アバター「ガンスリンガー」「マギウス」のスキル・アイテムは装備可能になりません。
●メインアバターのレベルが50以上だと、サブアバターと前提アバターのアイテム・スキルがサブアバター使用「×」でも装備できます。
※ただし、それ以外の装備条件はそのままとなりますので、レベルやステータス等は別途満たす必要があります。
例:メインアバターが「魔導騎士」(剣士・魔法使いを前提にもつ上級アバター)Lv50、サブアバターが「格闘家」のとき
以下のアバターの専用装備が装備できるようになります。
・魔導騎士のLv50までのアイテム・スキル
・剣士のLv25までのアイテム・スキル(装備条件のサブアバター使用が×のものでも可)
・魔法使いのLv25までのアイテム・スキル(装備条件のサブアバター使用が×のものでも可)
・格闘家のLv25までのアイテム・スキル(装備条件のサブアバター使用が×のものでも可)
●レベルが50になったアバターのLv1自動習得スキル・Lv20自動習得スキルは、そのキャラクターに限り「全世界共通スキル」として扱います。
※ただし、それ以外の装備条件はそのままとなりますので、メインアバターレベルなどの条件は満たす必要があります。
※クロスアバタースキル(マージナルの「クロスオーバー」、各種ユニークアバターの「アバタークロッシング」)はこの特典の対象外となります。
※それ以外の装備条件はそのままとなりますので、レベルやステータス等は別途満たす必要があります。
例:アバター「剣士」をLv50にすると、「ダウンスラッシュ」と「クロスエッジ」がどのアバターでも装備できるようになります。
メインアバターのレベルが50以上だと、次の特典が得られます。
●メインアバターのレベルが50以上だと、通常はサブアバターにできないアバター(上級アバター、ユニークアバターなど)もサブアバターに設定できます。
※ただし、サブアバターからその前提アバターのスキル・アイテムまで引き継ぐことはできません。
例:メインアバターが「剣士」Lv50のとき、サブアバターに「アストロノーツ」(上級アバター)を設定できます。
ただし、アストロノーツの前提アバター「ガンスリンガー」「マギウス」のスキル・アイテムは装備可能になりません。
●メインアバターのレベルが50以上だと、サブアバターと前提アバターのアイテム・スキルがサブアバター使用「×」でも装備できます。
※ただし、それ以外の装備条件はそのままとなりますので、レベルやステータス等は別途満たす必要があります。
例:メインアバターが「魔導騎士」(剣士・魔法使いを前提にもつ上級アバター)Lv50、サブアバターが「格闘家」のとき
以下のアバターの専用装備が装備できるようになります。
・魔導騎士のLv50までのアイテム・スキル
・剣士のLv25までのアイテム・スキル(装備条件のサブアバター使用が×のものでも可)
・魔法使いのLv25までのアイテム・スキル(装備条件のサブアバター使用が×のものでも可)
・格闘家のLv25までのアイテム・スキル(装備条件のサブアバター使用が×のものでも可)
●レベルが50になったアバターのLv1自動習得スキル・Lv20自動習得スキルは、そのキャラクターに限り「全世界共通スキル」として扱います。
※ただし、それ以外の装備条件はそのままとなりますので、メインアバターレベルなどの条件は満たす必要があります。
※クロスアバタースキル(マージナルの「クロスオーバー」、各種ユニークアバターの「アバタークロッシング」)はこの特典の対象外となります。
※それ以外の装備条件はそのままとなりますので、レベルやステータス等は別途満たす必要があります。
例:アバター「剣士」をLv50にすると、「ダウンスラッシュ」と「クロスエッジ」がどのアバターでも装備できるようになります。
クエスト履歴
プロフィールページの「クエスト履歴」ボタンを押すと、クエスト履歴ページが開きます。
現在参加中、または過去に参加したクエストの記録が表示されます。
・クエスト完全クリア
クエストにはEASY、NORMAL、HARD、EXPERTの4つのモードが存在し、このうちEXPERT以外の3つをクリアすると、該当するクエストを「完全クリア」にしたことになります。
完全クリアすると、そのクエストに用意された称号が獲得できるほか、クエスト内容を省略してクエスト報酬のみを受け取る「スキップ」を行うことが可能となります。
・完全クリアボーナス
完全クリアしたクエストの数が一定数に達すると「完全クリアボーナス」を受け取ることができるようになります。
条件の確認と受取については、クエスト履歴ページに表示される「ボーナス一覧」ボタンを押すと行うことができます。
※期間限定クエストは完全クリア数としてカウントされませんのでご注意ください。
現在参加中、または過去に参加したクエストの記録が表示されます。
・クエスト完全クリア
クエストにはEASY、NORMAL、HARD、EXPERTの4つのモードが存在し、このうちEXPERT以外の3つをクリアすると、該当するクエストを「完全クリア」にしたことになります。
完全クリアすると、そのクエストに用意された称号が獲得できるほか、クエスト内容を省略してクエスト報酬のみを受け取る「スキップ」を行うことが可能となります。
・完全クリアボーナス
完全クリアしたクエストの数が一定数に達すると「完全クリアボーナス」を受け取ることができるようになります。
条件の確認と受取については、クエスト履歴ページに表示される「ボーナス一覧」ボタンを押すと行うことができます。
※期間限定クエストは完全クリア数としてカウントされませんのでご注意ください。
メール
メールは、キャラクター間でメールのやり取りができる機能です。
・メールを送りたい場合
メールを送りたいキャラクターがいる場合、送りたい相手のプロフィールページのキャラクターイラスト下部にある「メール」ボタンを押してください。
件名を書いて、本文を書いて送信しましょう。LCがいる場合、メールを送るキャラクターを選択して下さい。件名の文字数は30文字、本文は1000文字以内となります。
また、メールはCCを付けることで、最大10人にまで同時にメールを送ることができます。
CCには、キャラクターのIDを入力して下さい。
※キャラクターのIDはプロフィールページの名前横に表示されている「SAM」で始まる番号です。
メールには、ギルドへのリンクを付与することも可能です。
リンクを付与する場合、選択肢から所属ギルドを選ぶことで、送信時にメールに添付されます。
・届いたメールを見たい場合
自分のキャラクターにメールが届くと、登録メールアドレスに通知のメールが届きます。
また、新着メールがある場合、自身のキャラクターのプロフィールページのキャラクターイラスト下部にある「メール」のボタンの表示が変わり、メールのアイコンとなっています。
メールを閲覧したい場合、このボタンを押してください。
受信メールのタブを押すとあなたに届いたメールの一覧を見ることができます。
また、送信メールのタブを見るとこれまでに送ったメールの一覧を見ることができます。
メールBOCはLCがいる場合でも、MC・LC共通となります。
・メールに返信したい場合
メールの一覧から該当メールを見て、返信を選ぶとメールの返信をすることができます。
入力方法については、メールを送る場合と同様です。
・受信設定
受信設定では受信を拒否したいキャラクターの設定ができます。
受信の拒否を選ぶ場合、キャラクターのIDを入力し登録を押します。
なお、MC・LCのいずれかを受信拒否をした場合、そのキャラクターのパートナーも受信拒否の設定がされます。
また、受信拒否設定を行うとキャラクタートークでの発言、掲示板の投稿内容も表示されなくなります。
・メールの保存について
受信したメールは、削除しない限り受信ボックスに保存された状態となります。
しかし古いメールは消えてしまう場合がありますので、
大切なメールに関しましては、テキスト部分をコピーするなどしてご自分のPCに保存するよう、お願い致します。
・注意点
メールは一度送信すると、相手に関わらず5分間送信することができなくなります。
ご利用の際は間隔を空けてご利用下さい。
また、メール送信の際は、別項目「マナーに関するガイドライン」を読んだ上で送るようお願いします。
・メールを送りたい場合
メールを送りたいキャラクターがいる場合、送りたい相手のプロフィールページのキャラクターイラスト下部にある「メール」ボタンを押してください。
件名を書いて、本文を書いて送信しましょう。LCがいる場合、メールを送るキャラクターを選択して下さい。件名の文字数は30文字、本文は1000文字以内となります。
また、メールはCCを付けることで、最大10人にまで同時にメールを送ることができます。
CCには、キャラクターのIDを入力して下さい。
※キャラクターのIDはプロフィールページの名前横に表示されている「SAM」で始まる番号です。
メールには、ギルドへのリンクを付与することも可能です。
リンクを付与する場合、選択肢から所属ギルドを選ぶことで、送信時にメールに添付されます。
・届いたメールを見たい場合
自分のキャラクターにメールが届くと、登録メールアドレスに通知のメールが届きます。
また、新着メールがある場合、自身のキャラクターのプロフィールページのキャラクターイラスト下部にある「メール」のボタンの表示が変わり、メールのアイコンとなっています。
メールを閲覧したい場合、このボタンを押してください。
受信メールのタブを押すとあなたに届いたメールの一覧を見ることができます。
また、送信メールのタブを見るとこれまでに送ったメールの一覧を見ることができます。
メールBOCはLCがいる場合でも、MC・LC共通となります。
・メールに返信したい場合
メールの一覧から該当メールを見て、返信を選ぶとメールの返信をすることができます。
入力方法については、メールを送る場合と同様です。
・受信設定
受信設定では受信を拒否したいキャラクターの設定ができます。
受信の拒否を選ぶ場合、キャラクターのIDを入力し登録を押します。
なお、MC・LCのいずれかを受信拒否をした場合、そのキャラクターのパートナーも受信拒否の設定がされます。
また、受信拒否設定を行うとキャラクタートークでの発言、掲示板の投稿内容も表示されなくなります。
・メールの保存について
受信したメールは、削除しない限り受信ボックスに保存された状態となります。
しかし古いメールは消えてしまう場合がありますので、
大切なメールに関しましては、テキスト部分をコピーするなどしてご自分のPCに保存するよう、お願い致します。
・注意点
メールは一度送信すると、相手に関わらず5分間送信することができなくなります。
ご利用の際は間隔を空けてご利用下さい。
また、メール送信の際は、別項目「マナーに関するガイドライン」を読んだ上で送るようお願いします。
パーティ設定
プロフィールページではクエストをプレイする時の「パーティ」が設定できます。
名前の下に表示されている「パーティ設定」ボタンを押すと、パーティ設定ページを開くことができます。
パーティが編成されていないときは「パーティ設定」ボタンの代わりに「クエストリーダー」ボタンが表示され、選んだキャラクターをパーティリーダーとしてパーティ設定ページを開くことができます。
パーティには、自分のMCやLC、他のキャラクター、自分の所持フェローを加えることが可能です。
・パーティ設定
パーティの隊列を決定します。
前衛3人、後衛3人の6人の隊列を設定することができます。
なお、前衛は後衛と同数かそれ以上でなければなりません。
・キャラクター検索
『クリエイティブRPG』に登録されているキャラクターの検索を、こちらで行うことができます。
キャラクター検索では、
・キャラクターの姓名
・キャラクターの自由設定/アバター設定
・総合Lv
・アバターLv
・パーソナリティ
・ワールド(現在のメインアバターの所属ワールド)
・アバター
・キャラクター種別(MC/LC/NPCなど)
・装備スキル
・装備武装
を指定しての絞り込み検索が可能です。
また「適正レベル帯」ボタンを押すと現在のパーティに適正な設定を一括で設定することができます。
名前の下に表示されている「パーティ設定」ボタンを押すと、パーティ設定ページを開くことができます。
パーティが編成されていないときは「パーティ設定」ボタンの代わりに「クエストリーダー」ボタンが表示され、選んだキャラクターをパーティリーダーとしてパーティ設定ページを開くことができます。
パーティには、自分のMCやLC、他のキャラクター、自分の所持フェローを加えることが可能です。
・パーティ設定
パーティの隊列を決定します。
前衛3人、後衛3人の6人の隊列を設定することができます。
なお、前衛は後衛と同数かそれ以上でなければなりません。
・キャラクター検索
『クリエイティブRPG』に登録されているキャラクターの検索を、こちらで行うことができます。
キャラクター検索では、
・キャラクターの姓名
・キャラクターの自由設定/アバター設定
・総合Lv
・アバターLv
・パーソナリティ
・ワールド(現在のメインアバターの所属ワールド)
・アバター
・キャラクター種別(MC/LC/NPCなど)
・装備スキル
・装備武装
を指定しての絞り込み検索が可能です。
また「適正レベル帯」ボタンを押すと現在のパーティに適正な設定を一括で設定することができます。
外見変更
キャラクターの外見データを変更する場合は、プロフィールページの「外見データ」にある「変更」を押して下さい。外見変更ページが開きます。
外見変更はキャラクター登録後の初回が無料、以降は1000Gの費用がかかります。
各外見データの内容については、別項目「キャラクターの外見データについて」をご確認ください。
・名前・性別・誕生日の変更について
名前、性別、誕生日の3つはキャラクター登録から7日間に限り、変更が可能です。
以降は変更できませんのでご了承下さい。
外見変更はキャラクター登録後の初回が無料、以降は1000Gの費用がかかります。
各外見データの内容については、別項目「キャラクターの外見データについて」をご確認ください。
・名前・性別・誕生日の変更について
名前、性別、誕生日の3つはキャラクター登録から7日間に限り、変更が可能です。
以降は変更できませんのでご了承下さい。
装備
プロフィールページの装備データにある「装備」ボタンを押すと、武装・ポケット・スキルの設定ページが開きます。
・武装
武器や防具など、冒険や戦闘の時に適用されるアイテムです。
武装に装備しているアイテムは、クエストやシナリオで使用することができます。
武装は武装1~武装4までの4項目があり、最大4つまで装備できます。
なお、武装はアイテム種別やアイテムの装備条件によって装備の可否に制限があります。
効果はアイテムによって異なり、攻撃や耐性など、様々なステータスに影響します。
・スキル
魔法や剣技など、冒険や戦闘の時に適用されるスキルです。
スキルはスキル1~スキル4までの4項目があり、最大4つまで装備できます。
装備しているスキルはクエストで使用でき、シナリオでもアクションの手段として活かすことができます。
スキルの中には、武装と同じように装備するだけで様々なステータスが変化するものもあります。
なお、スキルの装備条件によって装備の可否に制限があります。
スキルはアバター覚醒時およびアバターランクを20まで上昇させた時、もしくはフェローから取得できます。
また、スキルの一部にはアバターレベルだけでなく他の能力値などが取得条件に関わってくるものもあります。
フェローからのスキル取得については、別項目「フェロー」をご確認下さい。
・ポケット
武装とは別にキャラクターが持ち歩いているアイテムです。
ポケットに装備しているアイテムは基本的にはクエストやシナリオでは使用できず、ステータスに影響を与えませんが、一部のクエストに参加した際にルート分岐の条件になることがあります。
ポケットはポケット1~ポケット4までの4項目があり、最大4つまで装備できます。
なお、ポケットにアイテムを装備する際には装備制限はありません。
・武装
武器や防具など、冒険や戦闘の時に適用されるアイテムです。
武装に装備しているアイテムは、クエストやシナリオで使用することができます。
武装は武装1~武装4までの4項目があり、最大4つまで装備できます。
なお、武装はアイテム種別やアイテムの装備条件によって装備の可否に制限があります。
効果はアイテムによって異なり、攻撃や耐性など、様々なステータスに影響します。
・スキル
魔法や剣技など、冒険や戦闘の時に適用されるスキルです。
スキルはスキル1~スキル4までの4項目があり、最大4つまで装備できます。
装備しているスキルはクエストで使用でき、シナリオでもアクションの手段として活かすことができます。
スキルの中には、武装と同じように装備するだけで様々なステータスが変化するものもあります。
なお、スキルの装備条件によって装備の可否に制限があります。
スキルはアバター覚醒時およびアバターランクを20まで上昇させた時、もしくはフェローから取得できます。
また、スキルの一部にはアバターレベルだけでなく他の能力値などが取得条件に関わってくるものもあります。
フェローからのスキル取得については、別項目「フェロー」をご確認下さい。
・ポケット
武装とは別にキャラクターが持ち歩いているアイテムです。
ポケットに装備しているアイテムは基本的にはクエストやシナリオでは使用できず、ステータスに影響を与えませんが、一部のクエストに参加した際にルート分岐の条件になることがあります。
ポケットはポケット1~ポケット4までの4項目があり、最大4つまで装備できます。
なお、ポケットにアイテムを装備する際には装備制限はありません。
■アイテム種別
・武器/魔器
主に攻撃を行うための装備です。
全般的な傾向として「武器」は物理攻撃を行うためのもの、「魔器」は魔法攻撃を行うためのものとなります。
武器/魔器はその中で更に小種別に分類されており、
剣・弓・槍・杖・書・器・気・札・石・輪・楽器・魔剣・魔砲・使魔・紋章・盾
などが存在します。
武器/魔器はどちらか1つを装備できますが、「片手」のアイテム同士なら2つ装備することができます。
ただし、専用のスキル(二刀流スキル)を装備せずに2つ装備した場合、攻撃力などが低下します。
例外として小種別が【盾】の場合は、攻撃力などが低下することはありません。
武器/魔器の分類はストーリーの展開によって増えることがあります。
・防具
鎧や服などの身体を守るために着用する装備、もしくは車や馬などの乗り物です。
1つしか装備できません。
・特殊
何らかの強力な効果を持ったアイテム全般です。
1つしか装備できません。
・グッズ
特に効果を持たないか、効果の大きくないアイテム全般です。
装備制限はなく、幾つでも装備可能です。
・武器/魔器
主に攻撃を行うための装備です。
全般的な傾向として「武器」は物理攻撃を行うためのもの、「魔器」は魔法攻撃を行うためのものとなります。
武器/魔器はその中で更に小種別に分類されており、
剣・弓・槍・杖・書・器・気・札・石・輪・楽器・魔剣・魔砲・使魔・紋章・盾
などが存在します。
武器/魔器はどちらか1つを装備できますが、「片手」のアイテム同士なら2つ装備することができます。
ただし、専用のスキル(二刀流スキル)を装備せずに2つ装備した場合、攻撃力などが低下します。
例外として小種別が【盾】の場合は、攻撃力などが低下することはありません。
武器/魔器の分類はストーリーの展開によって増えることがあります。
・防具
鎧や服などの身体を守るために着用する装備、もしくは車や馬などの乗り物です。
1つしか装備できません。
・特殊
何らかの強力な効果を持ったアイテム全般です。
1つしか装備できません。
・グッズ
特に効果を持たないか、効果の大きくないアイテム全般です。
装備制限はなく、幾つでも装備可能です。
■アイテム詳細・スキル詳細
アイテム名・スキル名を選択すると、アイテム詳細・スキル詳細ページが表示されます。
詳細ページは「能力」および「装備条件」の2つのタブがあり、上部のボタンを選択すると切り替えすることができます。
【能力】
アイテム・スキルを装備したときの能力を表します。
●種別・小種別(アイテムのみ)
アイテムの種別および小種別が表示されます。
●片手・両手(アイテムのみ)
アイテムの種別が武器・魔器の場合に「片手」「両手」のどちらかが表示されます。「片手」のアイテムは2つ装備することができます。
●使用時攻撃属性(スキルのみ)
使用した際の攻撃属性が固定の場合に表示されます。複数の属性を持つ場合などは表示されない場合もあります。
●使用時レンジ(スキルのみ)
使用した際のレンジが固定の場合に表示されます。
●消費MP(スキルのみ)
使用した際の消費MPが表示されます。
●即時発動/詠唱(スキルのみ)
使用した際に即時で発動するか、また詠唱が存在するかどうかが表示されます。
●攻撃/防御/魔法攻撃/魔法防御/STR/INT/DEX/LUK/HP/MP/最大ヒット
装備することでステータスが上昇もしくは下降する量が表示されます。
なお、「最大ヒット」は攻撃したときに計算されるヒット数の最大値です。
その他の値については各種ステータスについてをご覧ください。
●攻撃属性/攻撃タイプ/レンジ/サイズ/物理耐性/地耐性/水耐性/火耐性/風耐性/光耐性/闇耐性
装備することでステータスが変化する場合に表示されます。複数装備されていた場合、スキルが優先され、最も上に装備されたものが採用されます。
なお、「攻撃タイプ」は攻撃したときのダメージ算出に用いるステータスを示します。
その他の値については各種ステータスについてをご覧ください。
●アイテムユニーク(アイテムのみ)
そのアイテムがユニーク化(プレゼント)できるかどうかが表示されます。
●売却価格(アイテムのみ)
そのアイテムをマーケットで売却した際の価格が表示されます。
【装備条件】
アイテム・スキルを装備する際は、ここに表示されている装備条件を満たしている必要があります。
※一部の特殊な状況の場合、装備条件をすべて満たしていなくても装備できる場合があります。
●ワールド
このワールドのアバターをメインアバターにしている必要があります。
●グループ
このグループ(アバターグループ)に属するアバターをメインアバターにしている必要があります。
●総合Lv
総合レベルがこれ以上である必要があります。
●アバター
このアバターをメインアバターにしている必要があります。
●アバターLv
メインアバターのレベルがこれ以上である必要があります。
●サブアバター使用
○およびLvが表示されている場合、このアイテム・スキルはサブアバターでも装備可能です。
サブアバターについてはアバターチェンジをご覧ください。
●サイズ
サイズがこれ以上の大きさである必要があります。
●前提スキル(スキルのみ)
表示されたスキルを装備している必要があります。
●STR/INT/DEX/LUK/社会性/HP/MP/武器Lv/魔器Lv/防具Lv/特殊Lv(アイテムのみ)
ステータスがこれ以上の数値である必要があります。
アイテム名・スキル名を選択すると、アイテム詳細・スキル詳細ページが表示されます。
詳細ページは「能力」および「装備条件」の2つのタブがあり、上部のボタンを選択すると切り替えすることができます。
【能力】
アイテム・スキルを装備したときの能力を表します。
●種別・小種別(アイテムのみ)
アイテムの種別および小種別が表示されます。
●片手・両手(アイテムのみ)
アイテムの種別が武器・魔器の場合に「片手」「両手」のどちらかが表示されます。「片手」のアイテムは2つ装備することができます。
●使用時攻撃属性(スキルのみ)
使用した際の攻撃属性が固定の場合に表示されます。複数の属性を持つ場合などは表示されない場合もあります。
●使用時レンジ(スキルのみ)
使用した際のレンジが固定の場合に表示されます。
●消費MP(スキルのみ)
使用した際の消費MPが表示されます。
●即時発動/詠唱(スキルのみ)
使用した際に即時で発動するか、また詠唱が存在するかどうかが表示されます。
●攻撃/防御/魔法攻撃/魔法防御/STR/INT/DEX/LUK/HP/MP/最大ヒット
装備することでステータスが上昇もしくは下降する量が表示されます。
なお、「最大ヒット」は攻撃したときに計算されるヒット数の最大値です。
その他の値については各種ステータスについてをご覧ください。
●攻撃属性/攻撃タイプ/レンジ/サイズ/物理耐性/地耐性/水耐性/火耐性/風耐性/光耐性/闇耐性
装備することでステータスが変化する場合に表示されます。複数装備されていた場合、スキルが優先され、最も上に装備されたものが採用されます。
なお、「攻撃タイプ」は攻撃したときのダメージ算出に用いるステータスを示します。
その他の値については各種ステータスについてをご覧ください。
●アイテムユニーク(アイテムのみ)
そのアイテムがユニーク化(プレゼント)できるかどうかが表示されます。
●売却価格(アイテムのみ)
そのアイテムをマーケットで売却した際の価格が表示されます。
【装備条件】
アイテム・スキルを装備する際は、ここに表示されている装備条件を満たしている必要があります。
※一部の特殊な状況の場合、装備条件をすべて満たしていなくても装備できる場合があります。
●ワールド
このワールドのアバターをメインアバターにしている必要があります。
●グループ
このグループ(アバターグループ)に属するアバターをメインアバターにしている必要があります。
●総合Lv
総合レベルがこれ以上である必要があります。
●アバター
このアバターをメインアバターにしている必要があります。
●アバターLv
メインアバターのレベルがこれ以上である必要があります。
●サブアバター使用
○およびLvが表示されている場合、このアイテム・スキルはサブアバターでも装備可能です。
サブアバターについてはアバターチェンジをご覧ください。
●サイズ
サイズがこれ以上の大きさである必要があります。
●前提スキル(スキルのみ)
表示されたスキルを装備している必要があります。
●STR/INT/DEX/LUK/社会性/HP/MP/武器Lv/魔器Lv/防具Lv/特殊Lv(アイテムのみ)
ステータスがこれ以上の数値である必要があります。
■装備の方法
装備欄で装備可能なアイテムやスキルの横には「装備」ボタンが出ます。
装備を行うと(設定していれば)アイコンが表示されます。
また、アイテムはLCがいた場合でも共有となりますので、別のキャラクターが装備している場合もあります。
装備されているアイテムの横には「外す」ボタンが出ていますので、装備を外したい場合はこのボタンを押して下さい。
装備欄で装備可能なアイテムやスキルの横には「装備」ボタンが出ます。
装備を行うと(設定していれば)アイコンが表示されます。
また、アイテムはLCがいた場合でも共有となりますので、別のキャラクターが装備している場合もあります。
装備されているアイテムの横には「外す」ボタンが出ていますので、装備を外したい場合はこのボタンを押して下さい。
■装備後のアイテム
装備したアイテムは装備リストに表示されます。
装備リストに表示されたアイテムは 装備名のバーをドラッグして並び替えることにより順序を変更できます。
(並び変えた後に「並びかえる」ボタンを押して下さい)
また、装備名の右側にある解除ボタンで装備を外すことができます。
※一部環境において、順序の変更は使用できない場合があります。
装備したアイテムは装備リストに表示されます。
装備リストに表示されたアイテムは 装備名のバーをドラッグして並び替えることにより順序を変更できます。
(並び変えた後に「並びかえる」ボタンを押して下さい)
また、装備名の右側にある解除ボタンで装備を外すことができます。
※一部環境において、順序の変更は使用できない場合があります。
■武装の装備制限
武装にアイテムを装備する際は、アイテムの装備条件を満たしている必要があります。
・アバターによる制限
『クリエイティブRPG』におけるアイテムの多くは、それぞれのアバターにおける専用装備となっています。
なかには、どのアバターでも使用できる共通装備も存在します。
・ワールドによる制限
全てのアバターにはワールドが設定されており、該当するワールドのアバターでなければ装備できないアイテムが存在します。
・レベルによる制限
アイテムには、それぞれアバターレベルや装備レベルが設定されています。
アバターレベルや装備レベルが達していないアイテムは装備することができません。
なかには、総合レベルが条件として設定されているアイテムも存在します。
・能力値による制限
アイテムには能力値が一定以上ないと装備できないものがあります。装備に関わる能力値は、サイズ・STR・INT・DEX・LUK・HP・MP・社会性となっています。
武装にアイテムを装備する際は、アイテムの装備条件を満たしている必要があります。
・アバターによる制限
『クリエイティブRPG』におけるアイテムの多くは、それぞれのアバターにおける専用装備となっています。
なかには、どのアバターでも使用できる共通装備も存在します。
・ワールドによる制限
全てのアバターにはワールドが設定されており、該当するワールドのアバターでなければ装備できないアイテムが存在します。
・レベルによる制限
アイテムには、それぞれアバターレベルや装備レベルが設定されています。
アバターレベルや装備レベルが達していないアイテムは装備することができません。
なかには、総合レベルが条件として設定されているアイテムも存在します。
・能力値による制限
アイテムには能力値が一定以上ないと装備できないものがあります。装備に関わる能力値は、サイズ・STR・INT・DEX・LUK・HP・MP・社会性となっています。
■スキルの装備制限
・アバターによるスキルの制限
アバターのスキルは、基本的に他のアバターにチェンジしてしまうと装備することができません。
ただし、アバターの制限がない「共通スキル」も存在します。
共通スキルには「該当するワールドのアバターであれば使用できる」ものと「どのワールドのアバターでも使用できる」ものの2種類が存在します。
・前提スキルによるスキルの制限
一部のスキルは「前提スキル」として表示されたスキルを装備していないと装備することができません。
・アバターによるスキルの制限
アバターのスキルは、基本的に他のアバターにチェンジしてしまうと装備することができません。
ただし、アバターの制限がない「共通スキル」も存在します。
共通スキルには「該当するワールドのアバターであれば使用できる」ものと「どのワールドのアバターでも使用できる」ものの2種類が存在します。
・前提スキルによるスキルの制限
一部のスキルは「前提スキル」として表示されたスキルを装備していないと装備することができません。
■アイテムとスキルの検索
武装、ポケット、スキルに関しては、装備ページにある「アイテム検索」「スキル検索」のボタン、あるいは右上に表示されている入力フォームを利用して検索することが可能です。
・武装とポケットの検索
入力フォームから検索する場合、キーワードの入力による検索、もしくは装備品の種類ごとで検索することができます。
また、装備可能スキルチェックボックスにチェックを入れて「検索」ボタンを押すと、現在装備可能なアイテムのみを表示することができます。
アイテム検索ページから検索する場合、アイテム名の入力の他、種別、ワールド、アバター、レンジを選択して検索することができます。
また、装備レベルやアバターレベルの指定や、検索結果の並び順の指定も行えます。
・スキルの検索
入力フォームから検索する場合、キーワードの入力による検索が行えます。
また、装備可能スキルチェックボックスにチェックを入れて「検索」ボタンを押すと、現在装備可能なスキルのみを表示することができます。
スキル検索ページから検索する場合、スキル名の入力の他、ワールド、アバターを選択して検索することができます。
また、アバターレベルの指定や、検索結果の並び順の指定も行えます。
※検索機能のキーワードは部分一致での検索となります。
武装、ポケット、スキルに関しては、装備ページにある「アイテム検索」「スキル検索」のボタン、あるいは右上に表示されている入力フォームを利用して検索することが可能です。
・武装とポケットの検索
入力フォームから検索する場合、キーワードの入力による検索、もしくは装備品の種類ごとで検索することができます。
また、装備可能スキルチェックボックスにチェックを入れて「検索」ボタンを押すと、現在装備可能なアイテムのみを表示することができます。
アイテム検索ページから検索する場合、アイテム名の入力の他、種別、ワールド、アバター、レンジを選択して検索することができます。
また、装備レベルやアバターレベルの指定や、検索結果の並び順の指定も行えます。
・スキルの検索
入力フォームから検索する場合、キーワードの入力による検索が行えます。
また、装備可能スキルチェックボックスにチェックを入れて「検索」ボタンを押すと、現在装備可能なスキルのみを表示することができます。
スキル検索ページから検索する場合、スキル名の入力の他、ワールド、アバターを選択して検索することができます。
また、アバターレベルの指定や、検索結果の並び順の指定も行えます。
※検索機能のキーワードは部分一致での検索となります。
■消費アイテム
アイテムの中には、消費することで効果を発揮する「消費アイテム」が存在します。
装備ページにある「消費アイテム」のボタンを押すと、消費アイテムの使用ページが開きます。
消費アイテムの使用ページでは、現在所持している消費アイテムが表示されます。
使用したい消費アイテムの使用数を選択して、使用ボタンを押すと使用することができます。
消費アイテムはページ内に表示されているキャラクターに効果を及ぼします。
ステータスが上昇する消費アイテムは、使用した際のメインアバターにのみ効果があります。
各アバターにはステータスの上限値が定められており、その数値に到達すると消費アイテムによるステータス上昇はできなくなります。
上限値はアバターによってそれぞれ異なっており、アバターレベルが上がるにしたがって上昇します。
※使用条件を満たしていない、もしくは使用しても効果がない場合、使用ボタンは表示されません。
※スキル習得アイテムは1つのみ使用することができます。既に習得している場合は使用できなくなります。
※スキル習得アイテムは使用条件を満たしていれば使用できますが、習得したスキルに別途装備条件が設定されている場合があります。
また、消費アイテムは通常のアイテムとは異なる扱いとなり、アイテム所持数としてカウントされることはありません。
アイテムの中には、消費することで効果を発揮する「消費アイテム」が存在します。
装備ページにある「消費アイテム」のボタンを押すと、消費アイテムの使用ページが開きます。
消費アイテムの使用ページでは、現在所持している消費アイテムが表示されます。
使用したい消費アイテムの使用数を選択して、使用ボタンを押すと使用することができます。
消費アイテムはページ内に表示されているキャラクターに効果を及ぼします。
ステータスが上昇する消費アイテムは、使用した際のメインアバターにのみ効果があります。
各アバターにはステータスの上限値が定められており、その数値に到達すると消費アイテムによるステータス上昇はできなくなります。
上限値はアバターによってそれぞれ異なっており、アバターレベルが上がるにしたがって上昇します。
※使用条件を満たしていない、もしくは使用しても効果がない場合、使用ボタンは表示されません。
※スキル習得アイテムは1つのみ使用することができます。既に習得している場合は使用できなくなります。
※スキル習得アイテムは使用条件を満たしていれば使用できますが、習得したスキルに別途装備条件が設定されている場合があります。
また、消費アイテムは通常のアイテムとは異なる扱いとなり、アイテム所持数としてカウントされることはありません。
■クロスアバタースキル
クロスアバター解禁スキルを取得したキャラクターは、専用の欄にスキルを設定できるようになります。
この欄には現在のアバターと関係なくスキルを装備することができ、一部シナリオで条件を満たすと装備スキルとして使用することができます。
・クロスアバタースキルの設定
クロスアバターを解禁するスキルを取得したキャラクターは、スキル装備ページ「クロスアバタースキル」ボタンが表示されます。こちらのボタンを押すとクロスアバタースキル設定ページを開くことができます。
設定ページではほとんどの装備条件を無視してスキルを1つ装備しておくことができます。
・クロスアバタースキルでは、条件アバターLvが35までのスキルをすべて装備することができます。
・クロスアバタースキルでは、条件アバターLv以外の条件は問われません(条件アバターや条件ステータスなど)
こちらの装備設定はいつでも変更できアバターチェンジ等を行っても外れることはありませんが、ステータスには影響を与えません。
・クロスアバタースキルの使用
クロスアバタースキルは下記条件をすべて満たすときのみ使用できます。
・ゲームマスターが「クリエイティブRPG運営チーム」のシナリオである
・そのキャラクターがクロスアバター解禁スキルをスキル欄に装備している
・そのキャラクターが「文字数追加」を行っている
クロスアバタースキルが有効になっているアクションの場合、アクション投稿内容確認ページにてスキル装備欄に並ぶ形で表示されています。
【クロスアバタースキルに関する注意事項】
※クロスアバタースキルは但し書きがない限り、上記以外のシナリオ・各種コンテンツでは使用できません。
※クロスアバタースキルは前提スキルやアイテムを無視して装備でき、その使用能力があるものとして取り扱われますが、解説等でアイテムの装備を要求している場合、使用に失敗することがあります。
クロスアバター解禁スキルを取得したキャラクターは、専用の欄にスキルを設定できるようになります。
この欄には現在のアバターと関係なくスキルを装備することができ、一部シナリオで条件を満たすと装備スキルとして使用することができます。
・クロスアバタースキルの設定
クロスアバターを解禁するスキルを取得したキャラクターは、スキル装備ページ「クロスアバタースキル」ボタンが表示されます。こちらのボタンを押すとクロスアバタースキル設定ページを開くことができます。
設定ページではほとんどの装備条件を無視してスキルを1つ装備しておくことができます。
・クロスアバタースキルでは、条件アバターLvが35までのスキルをすべて装備することができます。
・クロスアバタースキルでは、条件アバターLv以外の条件は問われません(条件アバターや条件ステータスなど)
こちらの装備設定はいつでも変更できアバターチェンジ等を行っても外れることはありませんが、ステータスには影響を与えません。
・クロスアバタースキルの使用
クロスアバタースキルは下記条件をすべて満たすときのみ使用できます。
・ゲームマスターが「クリエイティブRPG運営チーム」のシナリオである
・そのキャラクターがクロスアバター解禁スキルをスキル欄に装備している
・そのキャラクターが「文字数追加」を行っている
クロスアバタースキルが有効になっているアクションの場合、アクション投稿内容確認ページにてスキル装備欄に並ぶ形で表示されています。
【クロスアバタースキルに関する注意事項】
※クロスアバタースキルは但し書きがない限り、上記以外のシナリオ・各種コンテンツでは使用できません。
※クロスアバタースキルは前提スキルやアイテムを無視して装備でき、その使用能力があるものとして取り扱われますが、解説等でアイテムの装備を要求している場合、使用に失敗することがあります。
関連キャラクターの設定
プロフィールページの「関連キャラ」にある「もっと見る」ボタンを押すと、自分のキャラクターが、他のキャラクターに関してどのような感情を抱いているのかの一覧ページが表示されます。
このページでは、プロフィールページに表示する「関連キャラ」の設定と、関係の解除を行うことができます。
他のキャラクターとの関係は、対象となるキャラクターのプロフィールページの上部にある「想っている」ボタンで設定することができます。
このページでは、プロフィールページに表示する「関連キャラ」の設定と、関係の解除を行うことができます。
他のキャラクターとの関係は、対象となるキャラクターのプロフィールページの上部にある「想っている」ボタンで設定することができます。
メッセージの注意事項
メッセージでは、キャラクターの決め台詞や口癖の他、キャラクターの口から発せられた言葉として、様々な内容を設定することができます。
ただし、メッセージの内容は何でも大丈夫というわけではありません。
「マナーに関するガイドライン」や「利用規約」で禁止事項とされている内容を登録することはできません。
メッセージを登録する時に注意しなければならないことを、具体例を交えながらいくつか紹介します。
・差別用語や侮辱後、卑猥な単語などが含まれたメッセージは使用できません。
その他、第三者を中傷する台詞なども利用規約の禁止事項に属する内容となります。
これらのメッセージを登録した場合、措置の対象となりますのでご注意下さい。
・外国語を使用する際の注意
メッセージとして使用できる言語は、原則として日本語のみとなります。
どうしても外国語を使用したいという場合には、現地の文字で入力せずに、カタカナで入力して下さい。
たとえば「Guten tag!」は「グーテンターク!」、「До свидания!」は「ダスヴィダーニャ!」などとなります。
また、外国語に関しましても、その内容が利用規約やマナーに反するものを登録してはいけませんので、登録内容には十分ご注意下さい。
ただし、メッセージの内容は何でも大丈夫というわけではありません。
「マナーに関するガイドライン」や「利用規約」で禁止事項とされている内容を登録することはできません。
メッセージを登録する時に注意しなければならないことを、具体例を交えながらいくつか紹介します。
・差別用語や侮辱後、卑猥な単語などが含まれたメッセージは使用できません。
その他、第三者を中傷する台詞なども利用規約の禁止事項に属する内容となります。
これらのメッセージを登録した場合、措置の対象となりますのでご注意下さい。
・外国語を使用する際の注意
メッセージとして使用できる言語は、原則として日本語のみとなります。
どうしても外国語を使用したいという場合には、現地の文字で入力せずに、カタカナで入力して下さい。
たとえば「Guten tag!」は「グーテンターク!」、「До свидания!」は「ダスヴィダーニャ!」などとなります。
また、外国語に関しましても、その内容が利用規約やマナーに反するものを登録してはいけませんので、登録内容には十分ご注意下さい。
アバター設定の注意事項
アバター設定では、キャラクターのアバター外見や特徴などを任意で自由に設定することができます。
アバター設定の内容はキャラクターのステータスの一部として取り扱われることになり、シナリオでの外見として参照されたり、イラスト注文の際にイラストレーターが参照するものにもなります。
しかし、自由に登録できるからといっても、それが全てシナリオなどで許容されるわけではありません。
一般には「描写上の採用」はされますが「判定上の採用」はされることがありません。
以下にシナリオなどで採用されること・されないことを例示して説明します。
アバター設定の内容はキャラクターのステータスの一部として取り扱われることになり、シナリオでの外見として参照されたり、イラスト注文の際にイラストレーターが参照するものにもなります。
しかし、自由に登録できるからといっても、それが全てシナリオなどで許容されるわけではありません。
一般には「描写上の採用」はされますが「判定上の採用」はされることがありません。
以下にシナリオなどで採用されること・されないことを例示して説明します。
■アバター設定として採用されること(描写上の採用)
・外見特徴
格闘家のアバターで「赤髪で引き締まった身体つきになる」
魔法使いのアバターで「普段は男性的だが、このアバターでは一見女性に見える」など
地球人としての姿からどう変わるのかを設定することができます。
髪色や体格といった外見データについては、基本的に自由に設定することができます。
ただし、描写上の採用はされる場合がありますが、判定上の有利が発生することはありません。
※性別・年齢については、異性・異なる年齢として判定されることはありません。
・得意とする武器
剣士のアバターで「剣士だが、最も得意とするのは槍の扱い」
魔法使いのアバターで「火の魔法が一番得意」など
アバターの設定や能力におけるキャラクターの個性付けを設定することができます。
・外見特徴
格闘家のアバターで「赤髪で引き締まった身体つきになる」
魔法使いのアバターで「普段は男性的だが、このアバターでは一見女性に見える」など
地球人としての姿からどう変わるのかを設定することができます。
髪色や体格といった外見データについては、基本的に自由に設定することができます。
ただし、描写上の採用はされる場合がありますが、判定上の有利が発生することはありません。
※性別・年齢については、異性・異なる年齢として判定されることはありません。
・得意とする武器
剣士のアバターで「剣士だが、最も得意とするのは槍の扱い」
魔法使いのアバターで「火の魔法が一番得意」など
アバターの設定や能力におけるキャラクターの個性付けを設定することができます。
■アバター設定として採用されないこと(判定上の採用)
・アバターの設定や能力から逸脱する内容
それぞれのアバターには、基本となる設定や能力があります。
それを逸脱していたり、持っていない能力を設定したとしても『あくまで自称』という扱いになります。
各アバターの説明はワールドガイドにまとめられていますので、そちらをご確認下さい。
例えば、
剣士のアバターで「剣士だが、魔法使いよりも魔法が得意」
魔法使いのアバターで「普段は男性だが、このアバターでは女性になる」など
そのアバターの基本となる設定から大きく外れたり、能力として所持していないため『あくまで自称』という扱いになります。
この場合、シナリオでは特徴や能力として取り扱われませんのでご注意下さい。
・差別用語や、特定他者への誹謗中傷、侮蔑のある用語
差別用語の使用や、特定他者への誹謗中傷などを登録してはいけません。
登録した場合、措置の対象となりますのでご注意下さい。
・アバターの設定や能力から逸脱する内容
それぞれのアバターには、基本となる設定や能力があります。
それを逸脱していたり、持っていない能力を設定したとしても『あくまで自称』という扱いになります。
各アバターの説明はワールドガイドにまとめられていますので、そちらをご確認下さい。
例えば、
剣士のアバターで「剣士だが、魔法使いよりも魔法が得意」
魔法使いのアバターで「普段は男性だが、このアバターでは女性になる」など
そのアバターの基本となる設定から大きく外れたり、能力として所持していないため『あくまで自称』という扱いになります。
この場合、シナリオでは特徴や能力として取り扱われませんのでご注意下さい。
・差別用語や、特定他者への誹謗中傷、侮蔑のある用語
差別用語の使用や、特定他者への誹謗中傷などを登録してはいけません。
登録した場合、措置の対象となりますのでご注意下さい。
自由設定の注意事項
自由設定では、キャラクターを登録したプレイヤーが任意で自由にテキストを設定できます。
自由設定に登録した内容は、キャラクターのステータスの一部として取り扱われることになります。
しかし、自由設定は必ずしも万能なものではありません。
一般には「描写上の採用」はされますが「判定上の採用」はされることがありません。
以下に、自由設定として採用されること・されないことを具体例を交えて紹介します。
これらを把握したうえで、自分なりの自由設定を登録して下さい。
自由設定に登録した内容は、キャラクターのステータスの一部として取り扱われることになります。
しかし、自由設定は必ずしも万能なものではありません。
一般には「描写上の採用」はされますが「判定上の採用」はされることがありません。
以下に、自由設定として採用されること・されないことを具体例を交えて紹介します。
これらを把握したうえで、自分なりの自由設定を登録して下さい。
■自由設定として採用されること(描写上の採用)
・外見データの補足
「年齢は16歳だが、小学生に間違われるくらい幼い容姿」「どんなアバターに変身してもメガネは欠かさない」など、外見データやその他ステータスの補足として使用することができます。
・パーソナリティの補足
「普段は冷めた態度が目立つが、いざという時は熱い一面を見せる」など、キャラクターの性格の補足として使用することもできます。
特にパーソナリティが「フリー」の場合は、こちらに性格に関しての設定を記すことで、よりキャラクターらしさを出すことができるでしょう。
・夢や「叶えたい願い」、元の世界での立場(キャラクターの背景)
例えば『三千界のアバター』では三千界を救うことで、「何でも願いを一つ叶えることができる」とヴォーパルは告げています。
その「叶えたい願い」も自由設定に記入できます(お金持ちになる! 過去をやり直したい! など)
また、三千界に召喚される前のキャラクターの背景設定も、自由設定に記すことができます。
(「地元では負け知らずだった」、「ジャーナリストとして世界を飛び回っていた」など)
・外見データの補足
「年齢は16歳だが、小学生に間違われるくらい幼い容姿」「どんなアバターに変身してもメガネは欠かさない」など、外見データやその他ステータスの補足として使用することができます。
・パーソナリティの補足
「普段は冷めた態度が目立つが、いざという時は熱い一面を見せる」など、キャラクターの性格の補足として使用することもできます。
特にパーソナリティが「フリー」の場合は、こちらに性格に関しての設定を記すことで、よりキャラクターらしさを出すことができるでしょう。
・夢や「叶えたい願い」、元の世界での立場(キャラクターの背景)
例えば『三千界のアバター』では三千界を救うことで、「何でも願いを一つ叶えることができる」とヴォーパルは告げています。
その「叶えたい願い」も自由設定に記入できます(お金持ちになる! 過去をやり直したい! など)
また、三千界に召喚される前のキャラクターの背景設定も、自由設定に記すことができます。
(「地元では負け知らずだった」、「ジャーナリストとして世界を飛び回っていた」など)
■自由設定として採用されないこと・登録できないこと(判定上の採用)
・ステータスを無視した設定や、特殊な能力を持っていたという設定
たとえば
「地球にいた頃から手から火を吹く異能力の使い手だった」
「地球の悪の秘密結社に改造された改造人間で、新幹線より速く走ることが出来る」
「核戦争で滅んだ地球から召喚された」
など、『クリエイティブRPG』の設定にない独自の設定を設けたり、通常の人間の範疇を超えた得意技を設定することはできません。
もしそのような内容が登録されていた場合、『あくまで自称』という扱いになり、シナリオ上で特に有利にはなりませんのでご注意下さい。
(許容範囲内の自由設定であっても、それによって特に有利になることはありません)
なお、フェローをパートナー化したLCについても同様となります。
・生まれながらに有利な設定、他人を支配している設定
たとえば
「鍵守の家系で、ヴォーパルの知らない三千界の秘密を知っている」
「実家は富豪で、所持金とは別に無尽蔵に使えるカードを持っている」
「ワールドホライゾンに召喚された日本人の個人データを全て所有しており、言うことを聞かせられる」
など、出自による有利な設定を設けたり、他のキャラクターやNPCを支配するような設定はできません。
もしそのような内容が登録されていた場合、『あくまで自称』という扱いになり、シナリオ上で特に有利にはなりませんのでご注意下さい。
(許容範囲内の自由設定であっても、それによって特に有利になることはありません)
なお、フェローをパートナー化したLCについても同様となります。
・NPCとの血縁関係
たとえば
「紫藤明夜の妹です」
「境屋は私の叔父」
「認知されたクロニカの隠し子」
など、NPCとの血縁関係を登録することはできません。
もしそのような内容が登録されていた場合にも、『あくまで自称』という扱いになります。
特定のPCと血縁関係であるとする場合は、必ず相手の同意を得た上で登録を行って下さい。
同意を得ずに血縁関係であることを設定している場合は『あくまで自称』という扱いでは済まず、場合によっては措置の対象となりますのでご注意下さい。
・差別用語や、特定他者への誹謗中傷、侮蔑のある用語
差別用語の使用や、特定他者への誹謗中傷などを登録してはいけません。
該当すると運営チームが判断した場合、場合によっては措置対象となりますのでご注意ください。
・成人指定が含まれる設定
『クリエイティブRPG』は全年齢を対象としたゲームです。
そのため、成人指定(18歳未満禁止)に抵触する性的・暴力的・残虐的な設定は登録してはいけません。
登録されていてもその内容は適応されませんのでご注意下さい。
該当すると運営チームが判断した場合、場合によっては措置対象となりますのでご注意ください。
また、各FAQ
キャラクター作成に関する質問
イラスト注文に関する質問
ワールド・アバターに関する質問
世界設定に関する質問
も併せてご確認ください。
なお、自由設定につきましては、ユーザーサポートにお問い合わせいただきましても、
運営チームで一つ一つの事例についてご返答したり、公認することはありません。
・ステータスを無視した設定や、特殊な能力を持っていたという設定
たとえば
「地球にいた頃から手から火を吹く異能力の使い手だった」
「地球の悪の秘密結社に改造された改造人間で、新幹線より速く走ることが出来る」
「核戦争で滅んだ地球から召喚された」
など、『クリエイティブRPG』の設定にない独自の設定を設けたり、通常の人間の範疇を超えた得意技を設定することはできません。
もしそのような内容が登録されていた場合、『あくまで自称』という扱いになり、シナリオ上で特に有利にはなりませんのでご注意下さい。
(許容範囲内の自由設定であっても、それによって特に有利になることはありません)
なお、フェローをパートナー化したLCについても同様となります。
・生まれながらに有利な設定、他人を支配している設定
たとえば
「鍵守の家系で、ヴォーパルの知らない三千界の秘密を知っている」
「実家は富豪で、所持金とは別に無尽蔵に使えるカードを持っている」
「ワールドホライゾンに召喚された日本人の個人データを全て所有しており、言うことを聞かせられる」
など、出自による有利な設定を設けたり、他のキャラクターやNPCを支配するような設定はできません。
もしそのような内容が登録されていた場合、『あくまで自称』という扱いになり、シナリオ上で特に有利にはなりませんのでご注意下さい。
(許容範囲内の自由設定であっても、それによって特に有利になることはありません)
なお、フェローをパートナー化したLCについても同様となります。
・NPCとの血縁関係
たとえば
「紫藤明夜の妹です」
「境屋は私の叔父」
「認知されたクロニカの隠し子」
など、NPCとの血縁関係を登録することはできません。
もしそのような内容が登録されていた場合にも、『あくまで自称』という扱いになります。
特定のPCと血縁関係であるとする場合は、必ず相手の同意を得た上で登録を行って下さい。
同意を得ずに血縁関係であることを設定している場合は『あくまで自称』という扱いでは済まず、場合によっては措置の対象となりますのでご注意下さい。
・差別用語や、特定他者への誹謗中傷、侮蔑のある用語
差別用語の使用や、特定他者への誹謗中傷などを登録してはいけません。
該当すると運営チームが判断した場合、場合によっては措置対象となりますのでご注意ください。
・成人指定が含まれる設定
『クリエイティブRPG』は全年齢を対象としたゲームです。
そのため、成人指定(18歳未満禁止)に抵触する性的・暴力的・残虐的な設定は登録してはいけません。
登録されていてもその内容は適応されませんのでご注意下さい。
該当すると運営チームが判断した場合、場合によっては措置対象となりますのでご注意ください。
また、各FAQ
キャラクター作成に関する質問
イラスト注文に関する質問
ワールド・アバターに関する質問
世界設定に関する質問
も併せてご確認ください。
なお、自由設定につきましては、ユーザーサポートにお問い合わせいただきましても、
運営チームで一つ一つの事例についてご返答したり、公認することはありません。
■利用条件を満たしているURLの掲載
プレイヤーの情報を公開する意味で、「http://」「https://」から始まる、自身が管理するブログなどへのURLを掲載することも可能です。
しかし、自身が管理していないサイトのURLを張ることや、たとえ自身が管理しているURLであっても有害とされるサイトのURLを張ることは禁止されており、そのようなURLを掲載した場合には利用規約に基づき措置の対象となります。
また、リンク先のサイト内で自由設定やアクションなどの補足などが記されていても、その内容は認められることはありませんのでご注意下さい。
プレイヤーの情報を公開する意味で、「http://」「https://」から始まる、自身が管理するブログなどへのURLを掲載することも可能です。
しかし、自身が管理していないサイトのURLを張ることや、たとえ自身が管理しているURLであっても有害とされるサイトのURLを張ることは禁止されており、そのようなURLを掲載した場合には利用規約に基づき措置の対象となります。
また、リンク先のサイト内で自由設定やアクションなどの補足などが記されていても、その内容は認められることはありませんのでご注意下さい。
各種規約やガイドラインを守りましょう
メッセージの設定は、あくまでマナーや利用規約を守って登録していただく必要があります。
利用規約に違反している内容が登録されている場合は、その内容を修正していただくよう、運営チームから要請が届きます。
要請に応じない、または要請のメールが正しく届かない場合には、運営チームにてキャラクターデータの削除などの措置をとらせて頂く可能性がございます。
また、悪質な行為と判断された場合には強制退会処理といった対応をさせていただくこともあります。
詳しくは「クリエイティブRPG利用規約」第15条の「禁止事項」をご参照下さい。
利用規約に違反している内容が登録されている場合は、その内容を修正していただくよう、運営チームから要請が届きます。
要請に応じない、または要請のメールが正しく届かない場合には、運営チームにてキャラクターデータの削除などの措置をとらせて頂く可能性がございます。
また、悪質な行為と判断された場合には強制退会処理といった対応をさせていただくこともあります。
詳しくは「クリエイティブRPG利用規約」第15条の「禁止事項」をご参照下さい。
デイリーボーナスについて
デイリーボーナスは1アカウントにつき一日に一度、
・サービスポイント
・お金(GOLD)
・フェロー
・アイテム
などがプレゼントされるサービスです。
内容についてはランダムで決定されます。
プロフィールページにある「デイリーボーナス」をクリックすると自動的に取得できます。
デイリーボーナスは毎朝6時に取得可能となります。
・サービスポイント
・お金(GOLD)
・フェロー
・アイテム
などがプレゼントされるサービスです。
内容についてはランダムで決定されます。
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■デイリーボーナスの保証について
デイリーボーナスは『クリエイティブRPG』から無料で提供されます。
取得忘れや通信上のエラー・不具合等によって失われても保証出来ませんので、ご了承ください。
デイリーボーナスは『クリエイティブRPG』から無料で提供されます。
取得忘れや通信上のエラー・不具合等によって失われても保証出来ませんので、ご了承ください。
サービスポイントにつきましては、詳しくはコチラをご覧下さい。
シリアルコードについて
シリアルコードは各種特典などで発行され、それを入力することによって、
・ポイント
・サービスポイント
・お金(GOLD)
・フェロー
・アイテム
などが付与されるサービスです。
内容については発行されたシリアルコードによって異なります。
プロフィールページにある「デイリーボーナス」をクリックすると
「シリアルコード入力」ボタンがあります。
それをクリックし、発行されたシリアルコードを入力してください。
※全て半角英数字で入力してください。
※アルファベットの大文字小文字も区別致します。
※シリアルコードには受取期間(有効期限)があります。ご注意ください。
・ポイント
・サービスポイント
・お金(GOLD)
・フェロー
・アイテム
などが付与されるサービスです。
内容については発行されたシリアルコードによって異なります。
プロフィールページにある「デイリーボーナス」をクリックすると
「シリアルコード入力」ボタンがあります。
それをクリックし、発行されたシリアルコードを入力してください。
※全て半角英数字で入力してください。
※アルファベットの大文字小文字も区別致します。
※シリアルコードには受取期間(有効期限)があります。ご注意ください。